VYZiUM-
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VYZiUM-さんが投稿を作成しました:
Signal Generator into Perlin Noise?
Procedural terrain-generation is usually made using Perlin Noise. This noise acts like a smoothly transitioning, seemingly random function of input coordinates. A hallmark for procedural terrain-ge...
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VYZiUM-さんがコメントを作成しました:
OMG I forgot about this!
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VYZiUM-さんがコメントを作成しました:
I would actually really appreciate this one.
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VYZiUM-さんがコメントを作成しました:
UGH! I neeeeed this!
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VYZiUM-さんが投稿を作成しました:
Non-Collidable Shortcut while in Physics Heatmap
While in the Physics Heatmap, it'd be nice to quickly turn off collisions for a bunch of sculpts (pulling props from the Dreamiverse will usually drag-in a bunch of unnecessarily collidable sculpts...
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VYZiUM-さんがコメントを作成しました:
Yes yes yes yes yes yes!
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VYZiUM-さんがコメントを作成しました:
PLEASE!
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VYZiUM-さんがコメントを作成しました:
Additionally, some extra audio options would be really cool. Glassy for insance?
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VYZiUM-さんが投稿を作成しました:
More Audio-Surface-Type sensing
I just worked with a few other creators to make hitscan logic for our FPS game. We wanted it to be robust, allowing for different effects when shooting at different surfaces. We used labels for obj...